/

/

Wetenschappelijk bewezen: KlankKr8 vergroot letterkennis

/

/

Wetenschappelijk bewezen: KlankKr8 vergroot letterkennis

/

/

Wetenschappelijk bewezen: KlankKr8 vergroot letterkennis

Wetenschappelijk bewezen: KlankKr8 vergroot letterkennis

Olivier Hokke

Olivier Hokke

5 januari 2026

5 januari 2026

5 januari 2026

Logo KlankKr8 met het hoofdkarakter in het midden die enkele klanken vast heeft
Logo KlankKr8 met het hoofdkarakter in het midden die enkele klanken vast heeft

"Het is wetenschappelijk aangetoond dat KlankKr8 de letterkennis van kleuters significant verbetert."

Bij GameTailors geloven we dat games niet alleen leuk moeten zijn, maar ook écht moeten werken. We ontwikkelen onze serious games daarom altijd vanuit een didactische visie. Maar hoe weten we zeker dat wat we maken ook daadwerkelijk impact heeft in de klas?

Recent is de eindrapportage gepubliceerd van een grootschalig, onafhankelijk onderzoek naar onze game KlankKr8. De resultaten zijn binnen en we zijn trots: het is wetenschappelijk aangetoond dat KlankKr8 de letterkennis van kleuters significant verbetert.

In deze blog duiken we dieper in het onderzoek, de resultaten en waarom wij wetenschappelijke onderbouwing zo belangrijk vinden.


Wat is KlankKr8?

Voor wie de game nog niet kent: KlankKr8 is een preventieve aanpak om letterkennis te trainen en te automatiseren, bedoeld om de leesontwikkeling van jonge kinderen te bevorderen. De interventie bestaat uit drie delen:

  1. Een klassikaal startprogramma voor op het digibord.

  2. De serious game (app) waarin leerlingen zelfstandig oefenen in een adaptieve omgeving.

  3. Het LeerKr8-portaal voor de leerkracht.

Het doel? Een stevige basis leggen voordat het formele leesonderwijs in groep 3 begint. (Wil je meer weten over de game zelf? Bekijk dan onze uitgebreide projectpagina)


Waarom wetenschappelijk onderzoek essentieel is

In de wereld van ed-tech en serious games wordt veel beloofd. Wij wilden echter verder gaan dan mooie beloftes. Daarom is KlankKr8 onderzocht in het kader van een onderzoeksprogramma van het NRO (Nationaal Regieorgaan Onderwijsonderzoek).

Dit onderzoek is onafhankelijk uitgevoerd door experts van Oberon, Universiteit Twente en de Universiteit van Amsterdam. Het ging hier niet om een kleine pilot, maar om een zogenaamde Randomized Control Trial (RCT). Dit is de ‘gouden standaard’ in wetenschappelijk onderzoek.

  • De schaal: Er deden maar liefst 57 scholen en meer dan 1200 leerlingen mee.

  • De vergelijking: Scholen werden willekeurig ingedeeld in een interventiegroep (wel KlankKr8) en een controlegroep (regulier onderwijs).

De resultaten: KlankKr8 werkt!

De belangrijkste vraag van het onderzoek was: In hoeverre bevordert KlankKr8 de letterkennis in groep 2?.

1. Significant meer letterkennis. De leerlingen die met KlankKr8 oefenden, lieten na de interventieperiode een grotere leerwinst zien op het gebied van letterkennis dan de controlegroep. Na correctie voor contextkenmerken (zoals achtergrond van de school), bleek dit effect statistisch significant. In onderwijstermen wordt de grootte van dit effect (Cohen's d = .19) aangemerkt als een gemiddeld tot groot effect.

2. Hoe meer oefening, hoe meer resultaat. Een interessant inzicht uit het rapport is het verband tussen oefentijd en resultaat. Kinderen die vaker met de game speelden, lieten meer vooruitgang zien. Het onderzoek toonde aan dat het gemiddelde aantal speelsessies in de praktijk (16 sessies) lager lag dan de aanbevolen hoeveelheid (48 sessies). Ondanks deze beperkte speeltijd was er tòch al een significant effect zichtbaar. Dit suggereert dat de impact van KlankKr8 nog vele malen groter kan zijn wanneer scholen de game volledig inzetten zoals bedoeld.

3. Leerkrachten en leerlingen zijn enthousiast. Naast de harde cijfers telt ook de ervaring in de klas. Leerkrachten geven aan dat leerlingen de digibordlessen erg leuk vinden (score 4,8 op 5) en dat de visuele elementen en het ‘raketten-thema’ goed aansluiten bij de belevingswereld. Ook vinden leerkrachten het programma een verrijking van hun leesonderwijs.


Onze visie: Evidence-based gamification

Bij GameTailors maken we geen games "voor de leuk", maar "voor het leren". Dit rapport bevestigt dat onze aanpak werkt. Het adaptieve systeem in KlankKr8 zorgt ervoor dat kinderen op hun eigen niveau worden uitgedaagd , terwijl de spelelementen zorgen voor motivatie zonder af te leiden van de leerstof.

De onderzoekers concluderen dan ook terecht:

"KlankKr8 is een kansrijke interventie voor het bevorderen van letterkennis".

Wil je meer weten over KlankKr8 of ben je benieuwd wat wij voor jouw educatieve vraagstuk kunnen betekenen? Bekijk de KlankKr8 projectpagina of neem contact met ons op.

Vergelijkbare blogs

DigiHandig nu ook beschikbaar in België

DigiHandig breidt uit naar België! De app helpt ouderen en beginners digitaal vaardiger te worden met speelse oefeningen en inclusieve, meertalige content.

Bowie Derwort

1 dec 2025

Lees verder »

DigiHandig nu ook beschikbaar in België

DigiHandig breidt uit naar België! De app helpt ouderen en beginners digitaal vaardiger te worden met speelse oefeningen en inclusieve, meertalige content.

Bowie Derwort

1 dec 2025

Lees verder »

DigiHandig nu ook beschikbaar in België

DigiHandig breidt uit naar België! De app helpt ouderen en beginners digitaal vaardiger te worden met speelse oefeningen en inclusieve, meertalige content.

Bowie Derwort

1 dec 2025

Lees verder »

Spel voor studieorientatie

Avans Hogeschool gebruikt onze interactieve dilemma-game om tijdens een studiemarkt jongeren te activeren met interesse voor aarde en milieu.

Bowie Derwort

18 nov 2025

Lees verder »

Spel voor studieorientatie

Avans Hogeschool gebruikt onze interactieve dilemma-game om tijdens een studiemarkt jongeren te activeren met interesse voor aarde en milieu.

Bowie Derwort

18 nov 2025

Lees verder »

Spel voor studieorientatie

Avans Hogeschool gebruikt onze interactieve dilemma-game om tijdens een studiemarkt jongeren te activeren met interesse voor aarde en milieu.

Bowie Derwort

18 nov 2025

Lees verder »

Debunk busters feature image

Gezonde leefstijl begint bij het herkennen van nepnieuws

Debunk Busters is een game waarin jongeren leren fabels over gezondheid te ontkrachten en feiten te delen, voor een bewustere en gezondere leefstijl.

Bowie Derwort

1 okt 2025

Lees verder »

Debunk busters feature image

Gezonde leefstijl begint bij het herkennen van nepnieuws

Debunk Busters is een game waarin jongeren leren fabels over gezondheid te ontkrachten en feiten te delen, voor een bewustere en gezondere leefstijl.

Bowie Derwort

1 okt 2025

Lees verder »

Debunk busters feature image

Gezonde leefstijl begint bij het herkennen van nepnieuws

Debunk Busters is een game waarin jongeren leren fabels over gezondheid te ontkrachten en feiten te delen, voor een bewustere en gezondere leefstijl.

Bowie Derwort

1 okt 2025

Lees verder »

Bespreek de mogelijkheden met een van onze experts

Foto van twee van de eigenaren van Game Tailors

Bespreek de mogelijkheden met een van onze experts

Foto van twee van de eigenaren van Game Tailors

Bespreek de mogelijkheden met een van onze experts